THOMAS PUKROP

                          Art Numérique

Si l’art numérique n’est pas un mouvement artistique à proprement parler tant le champ couvert s’étend à un nombre croissant d’activités, il existe une pensée numérique, un réflexe qui oriente la façon de conceptualiser une idée au 21ème siècle. Par opposition à un art non-numérique dans lequel un esprit sensible façonnerait de la matière tangible, cet art numérique nourri du rationnel des mathématiques façonne l’immatériel ; l’artiste ne sculpte plus, il programme une imprimante 3D.

 

Suivant l’évolution de la pensée dans un monde qui automatise les tâches manuelles, faire appel au numérique dans un processus de création donne au contemporain de cet art un sens plus littéral. Avec les avancées technologiques du siècle dernier, les outils de l’industrie s’invitent à la maison. On programme des robots, on imprime 3D, on manipule des capteurs de précision envoyés par la poste... on enregistre de la musique, on tourne des vidéos, on s’adresse au monde du creux de la main.

 

Dans cette société de l’information transfigurée par de nouvelles technologies, les missions de l’artiste se diversifient. En résidence à la rencontre des populations il fait le lien, pansant la fracture numérique entre actions culturelles et enjeux politiques territoriaux.

 

L’avènement du Do-it-yourself aura créé une génération d’artistes autodidactes transdisciplinaires, couteaux suisses des temps modernes. Leur scène n’est plus nécessairement celle du musée ou de la galerie. L’économie des métiers créatifs poursuit la dynamique d’une société libérale et l’artiste devient chef d’entreprise. Pour exister dans ce brouhaha connecté il explore d’autres sphères, toujours dans un entre-deux. Mercenaire touche à tout, plasticien, programmeur, designer, graphiste, installateur, metteur en scène, Vj, ... bientôt les énergies convergent et des collectifs se créent.

 

Voilà donc une présentation de mon travail plastique, nourri de ces réflexions. Témoin de la métamorphose d’une société industrielle, ma génération aura vécu l’arrivée du numérique et l’explosion des modes de communication. Ayant grandi dans une région minière et très tôt fasciné par les machines, j’aime écouter ce qu’elles ont à nous dire sur notre époque. Interactivité, art vidéo, électronique, ... autant de médiums qui évoluent chaque jour et orientent ma recherche plastique vers ce que l’on appellera peut-être un jour « art numérique ».

 

Puisque l’union fait la force, vous trouverez un autre versant de mon engagement artistique en visitant la page de Machine Sauvage, un collectif d’artistes indépendants au service d’une création audiovisuelle nourrie de nouveaux médias, de cultures urbaines et d’art contemporain.

 

Thomas Pukrop

 

EXPOSITIONS

 

2017 - Robots, Centre d’Arts Plastiques Le Quartier, Fresnes sur Escaut (Fr)

2017 - Hall Over #11, Ecole d’Arts de Denain, Denain (Fr)

2016 - Möbius, Scénographie de spectacle, Cie ArtTrack Fr)

2015 - Fresques Interactives, Maison des Associations, Roubaix (Fr)

2015 - Trans(e)lucide, Festival Prolétarium #1, Écomusée de l'Avesnois, Trélon (Fr)

2014 - Marx on the wheels of steel, Festival Prolétarium #0, Écomusée de l'Avesnois, Fourmies (Fr)

2014 - Révolutions Électroniques, Le Camion, Roubaix (Fr)

2013 - On the eve of our Evolution, Artpotheek, Bruxelles, (Be)

2010 - Clearance, Royal Star Arcade, Maidstone, (Uk)

2009 - Play/Display, Galerie Commune, Tourcoing (Fr)

2008 - Les bruits cachées, Galerie Commune, Tourcoing (Fr)

 

WORKSHOPS

 

2017 - Fresques Interactives, Asso Projet, Maison de Quartier Faubourg de Bethune, Lille

2017 - De l’Araire au Drone, Projet d’Avenir DRAC/DRAAF, LPA Mirande

2016/17 - Résidence de création de Vibrobots, Centre d’Arts Plastiques Le Quartier, Fresnes sur Escaut

2016 - Initiation à l’art Numérique, I.M.E. Le Relais, Asso Live!, Roubaix

2016 - Rencontre Interactions et Vidéo, École maternelle Jurénil, ville de Denain

2015/16 - Club Expériences Numériques, Écoles Boileau-Pasteur & Littré, ville de Roubaix

2015 - Déformations Musicales #3, Asso Live!, C.U.C.S. ville de Roubaix

2014 - Déformations Musicales #2, Asso Live!, C.U.C.S. ville de Roubaix

 

COLLECTIF [MACHINE SAUVAGE]

 

2017 - Robot Riot !, Installation Video Live, Numerik’Day#3 / Asso Projet, Lille (Fr)

2017 - Pyramides Insomniaques, Installation Vidéo Mapping, Festival des Agités, Fresnes Sur Escaut

2017 - Scénographie Vidéo, Gala Mystic Family, Pasino, St Amand-les-Eaux (Fr)

2017 - Workshops VideoMapping et Interaction, 3 Axes Institut, Tourcoing (Fr)

2017 - Lille VJ Fest 2017, Coordination - Installation - Technique, Lille (Fr)

2016 - Rouge Fougère, Réalisation/Edition du Court Métrage, Machine Sauvage, l’Univers (Fr)

2016 - Paradiciac Field Festival, Installations Vidéo, collectif Parasites, Landrecies (Fr)

2015 - Workshop Interaction, Ecole 3axes, Tourcoing (Fr)

2015 - ON/OFF, expositiovn collective, Machine Sauvage, le Camion, Roubaix (Fr)

 

FORMATION

 

2012 - DNSEP, ESA Tourcoing (Fr)

2010 - Erasmus, University for the Creative Arts, Maidstone (Uk)

2009 - DNAP, ESA Tourcoing (Fr)

 

contact@thomaspukrop.com

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